if( instance_exists(argument0) )
{
    if( distance_to_point( argument0.x + argument1, argument0.y + argument2 ) > 1 )
    {
        move_towards_point( argument0.x + argument1, argument0.y + argument2, 7 );
    }
    else
    {
        self.speed = 0;
    }
}
else
{
    instance_destroy();
}
